Komponen
multimedia berupa teks, grafik, audio, video, animasi
Sejak 6000 tahun yang lalu manusia sudah
berusaha untuk membuat simbol-simbol visual yang mewakili makna tertentu.
Simbol ini selalu berbentuk gambar yang merepresentasikan obyek fisik yang
ditemui dalam kehidupan manusia, misalnya sapi, rumah, pohon atau langit.
Kadang simbol juga dibuat untuk menjelaskan sesuatu yang abstrak, non bendawi,
seperti
nama, kata kerja dan sebagainya. Simbol seperti ini biasa disebut dengan huruf
piktograf.
Kata atau simbol dalam bentuk
apapun, lisan maupun tulisan, merupakan
sistem komunikasi yang paling umum digunakan. Oleh karena itu, teks merupakan
elemen visual yang vital dalam produk multimedia.
Keberadaan teks dalam media harus
memiliki arti baik berupa kata maupun kalimat. Jadi kejelasan arti dan
kepadatan kata menjadi pertimbangan utama pemakaian teks.
Untuk penggunaan dalam multimedia, teks
dapat dirancang dengan menggunakan :
o Word
Processor (WP)
Teks dibuat menggunakan WP
kemudian di import dari Multimedia Authoring Program seperti Macromedia
Director atau Macromedia Authorware dalam format Rich Text Format (RTF)
o Authoring
Software (AS)
Teks dibuat menggunakan
fasilitas text editor yang terdapat dalam program seperti Macromedia Director
Beberapa hal yang perlu diperhatikan
ketika menggunakan teks dalam pembuatan sebuah aplikasi multimedia yaitu :
o
Untuk font kecil, gunakan font yang
tersedia yang paling dapat dibaca.
o
Gunakan sesedikit mungkin face yang
berbeda untuk pekerjaan yang sama, namun variasikan berat dan ukuran typeface
menggunakan cetak miring dan cetak tebal.
o
Dalam blok teks, atur leading untuk
spasi baris yang sesuai
o
Dalam headline berukuran besar, atur
spasi antar huruf (kerning) sehingga spasi terasa enak dipandang.
o
Eksplorasi penggunaan warna teks
yang berbeda dan efek penempatan teks pada latar belakang yang berbeda.
o
Cobalah untuk membuat drop cap dan
initial cap untuk memberi
penekanan pada kata tertentu.
o
Gunakan kata-kata yang bermakna atau
frasa untuk link dan item menu
Dalam menggunakan teks untuk
aplikasi multimedia juga harus diperhatikan siapa yang akan menggunakan
aplikasi tersebut. Secara umum dibedakan menjadi dua, yaitu :
o
Individual user
Untuk
aplikasi multimedia yang digunakan oleh seorang pemakai dengan menggunakan
komputer, gunakan extensive text dengan ukuran yang lebih kecil dibandingkan untuk group
presentation
o
Group presentations
Gunakan
teks seminimal mungkin; karena yang berbicara adalah presenter / penyaji. Teks
hanya sebagai panduan saja. Batasi penggunaan
teks hanya pada bullet text atau paragraf pendek.Ukuran font minimal 24 points
Format teks dapat dibagi menjadi 2
bentuk :
o
Bullet
text
ü Berisi teks pendek; diawal dengan simbol-simbol tertentu
ü Digunakan untuk menjelaskan konsep atau menjelaskan suatu
maksud
ü Contoh
simbol yang digunakan : , , 1, a, dll
o
Paragraf
text
ü Merupakan
sekumpulan teks; biasanya terdiri lebih dari 1 kalimat
ü Ada
4 bentuk format paragraf, yaitu : left-aligned, right-aligned, centered,
justified
2) Grafik
Secara umum, image atau grafik berarti still image seperti foto dan gambar.
Manusia sangat berorientasi pada visual (visual-oriented),
dan gambar merupakan sarana yang sangat baik untuk menyajikan informasi. Semua
objek yang disajikan dalam bentuk grafik adalah bentuk setelah encoding dan
tidak mempunyai hubungan langsung dengan waktu.
Kegunaan grafis dalam aplikasi multimedia :
o Sebagai ilustrasi untuk menjelaskan kosep-konsep
o Chart,
untuk ilustrasi dan meringkas data-data numerik
o Warna,
bakground dan icon untuk menyediakan keseragaman dan keberlanjutan dalam
aplikasi
o Integrasi
dari text, photo, dan grafik untuk mengekspresikan konsep, informasi atau
suasana hati
o Menunjukkan
image dan budaya perusahaan
o Simulasi dari lingkungan yang ada
o Menjelaskan
proses
o Menjelaskan
struktur organisasi
o Ilustrasi
dari lokasi
Umumnya gambar disimpan dengan cara
dimampatkan agar menghemat ruang dalam hardisk. Ada dua cara proses pemampatan,
yaitu teknik lossless dan lossy. Teknik lossless adalah suatu teknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi
yang sama dengan gambar aslinya. Teknik lossy
adalah suatu teknik memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil
pemampatan mempunyai perbedaan dengan gambar asli, tetapi bagi mata manusia
kelihatan sama.
Gambar dibedakan menjadi dua, yaitu
bitmap dan vektor. Gambar bitmap adalah obyek gambar yang dibentuk berdasarkan
titik-titik dan kombinasi warna. Bitmap digunakan untuk fotorealistik dan
gambar kompleks yang membutuhkan detail yang halus. Gambar vektor adalah obyek
gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis dengan menggunakan
metode matematis. Tabel berikut ini menunjukkan kelebihan dan kekurangan gambar
bitmap dan vektor
|
Jenis
gambar
|
kelebihan
|
kekurangan
|
|
Bitmap
|
o
Mampu
menangkap nuansa warna dan bentuk yang natural.
o
Lebih
cepat dan lebih sesuai untuk ditampilkan ke layar monitor, karena gambar
bitmap dapat ditransfer secara langsung dari file ke layar monitor
Anda.
|
o
Perubahan
ukuran gambar (pembesaran dan pengecilan) mempengaruhi kualitas gambar.
o
Ukuran
file gambar relatif besar.
o
Melakukan
kompresi (pemadatan) pada gambar, maka kualitasnya gambar tersebut akan
menurun
|
|
Vektor
|
o Bersifat scalable,
artinya kita dapat memperbesar atau memperkecil gambar tanpa mengubah
kualitasnya.
o Memiliki ukuran file yang
kecil
o Mempunyai warna-warna yang
solid, cocok untuk bentuk-bentuk gambar sederhana, seperti logo, kartun, dan
sebagainya.
|
o
kurang
dapat menampilkan gambar dan gradasi secara realitis atau natural.
|
Program aplikasi
grafis yang berbasis bitmap, antara lain : Adobe Photoshop, Corel Photopaint,
Microsoft Photo Editor dan Macromedia Fireworks. Semua program tersebut
menawarkan kemudahan dan kelengkapan fiturnya.
Program aplikasi grafis yang
berbasis vektor antara lain : CorelDraw, Macromedia Free hand, Adobe
Illustrator dan Micrografx Designer. Dan masing-masingprogram menghasilkan format nya
sendiri-sendiri
seperti : CDR, .AI, .SVG, .EPS.
Dalam dunia desain
grafis dan percetakan yang berhubungan dengan gambar dan foto, terdapat banyak
jenis format atau ekstensi file gambar.

0 komentar:
Posting Komentar