a. Uraian
materi.
Jenis dan fungsi peripheral
Peripheral komputer adalah berbagai komponen yang
terhubung ke CPU (Central Processing Unit) yang berfungsi sebagai perangkat
Input dan Output data kedalam dan keluar CPU yang selanjutnya diproses oleh
sistem komputer untuk mengolah data Input yang di-Input oleh periferal Input
seperti Mouse, Keyboard, Scaner, Recording Device, WebCam. Data input ini dapat
berupa data Dokumen, Suara, Gambar, Gerakan dan Video. Selanjutnya data yang
telah dimasukan kedalam komputer akan diolah oleh peralalatan Process untuk
menghasilkan data Output yang akan ditampilkan dalam bentuk nyata atau tidak
oleh Periferal Output misalnya berupa Dokumen, Suara, Gambar, dan Video yang
dihasilkan oleh Periferal sepert Monitor, Printer, Plotter, Speaker, HeadSet,
dsb.
Periferal termasuk dalam katagori
Hardware yang merupakan bagian dari tiga komponen utama komputer yaitu :
v
Hardware : adalah perangkat keras yang dapat berupa
benda/komponen fisik yang secara nyata
dapat disentuh dan dilihat.
v
Software : adalah perangkat lunak yang
berfungsi untuk menjalankan harware berdasarkan perintah yang di-Inputkan oleh
Brainware melalui software sehingga hardware dapt digunakan dan difungsikan.
v
Brainware : adalah
perrngakat akal yang memanajemen atau berfungsi untuk memasukan perintah agar
Software dan Hardware dapat beroprasi sesuai dengan fungsinya.
Berdasarkan
kegunaannya, periferal komputer terdiri dari 2 (Dua) tipe yaitu sebagai berikut
:
- Peripheral Utama (Main Periferals) : yaitu tipe periferal yang keberadaannya harus ada pada saat menjalankan komputer misalnya Mouse, Keyboard dan Monitor.
- Peripheral Pendukung (Out Sillary Periferals) : yaitu periferal pendukung yang keberadaannya tidak harus ada pada saat menjalankan komputer misalnya Printer, Speaker, WebCam, Scaaner dsb.
Sesuai dengan penjelasan diatas,
maka peripheral yang termasuk kedalam Hardware memiliki fungsi tertentu untuk
dapat memasukan atau mengeluarkan data ke/dari komputer.
Berikut fungsi dari beberapa peripheral
dalam komputer yang dikelompokkan dalam fungsinya(perangkat Masukan/input dan
perangkat Keluaran/output)
1.
Perangkat Masukan
Perangkat masukan (bahasa Inggris: input device) adalah semua periferal
(perangkat keras komputer) yang digunakan untuk memberikan data dan sinyal
kendali untuk suatu sistem pemrosesan informasi, misalnya komputer. Perangkat
masukan dapat dikelompokkan berdasarkan beberapa hal:
(a) cara masukan, misalnya melalui
gerak mekanis atauaudio;
(b) masukan diskret (tekanan
tombol) atau kontinu (posisi tetikus); serta
(c) derajat kebebasan gerakan,
misalnya dua dimensi pada tetikus standar dan tiga dimensi pada navigator untuk
aplikasi CAD. Jenis perangkat masukan utama antara lain adalah papan ketik,
perangkat penunjuk, pemindai, perangkat masukan video (kamera, dll.), serta
perangkat masukan audio (mikrofon, dll.).
Perangkat Pengetikan
Keyboard
Keyboard
merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus
serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah
lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan
keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan
oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan
dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini
adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard
standar ISO (International Standar Organization).Jumlah tombol pada keyboard
ini berjumlah 104 tuts.Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa
jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis
Keyboard :
1.)
QWERTY
2.)
DVORAK
3.)
KLOCKENBERG
Keyboard yang
biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti
tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter
key
2. numeric key
3. function
key
4. special
function key.
ATM (Automated Teller
Machine)
Biasa disebut Anjungan Tunai Mandiri biasa digunakan dalam perbankan.
Perangkat ini memungkinkan kita melakukan transaksi pengambilan uang tunai,
pembayaran berbagai jenis tagihan, transfer uang.
ATM bekerja sebagai perangkat I/O sekaligus. Sebagai perangkat masukan, ATM
memungkinkan pemakai memasukkan nomor PIN (Personal Identification Number),
angka uang, dan hal-hal lain yang tersedia pada menu. Adapun sebagai perangkat
keluaran, ATM memungkinkan pemakai (petugas bank) melihat perintah maupun kode
dang angka yang diketikkan pada perangkat masukan.
Point of Sale (POS)
Merupakan perangkat yang
digunakan pada toko-toko untuk memasukkan data pembelian. Biasanya perangkat
ini selain berisi tombol seperti keyboard, lengkap dengan angka-angka, juga
masih ditambah fasilitas yang memungkinkan untuk memproses kartu kredit atau
kartu debit.
Point Of Sale atau
disingkat POS dapat diterjemahkan bebas menjadi sistem kasir, yaitu aktivitas
yang ber-orientasi pada penjualan yang terjadi pada bidang usaha retail.
Mengapa POS ini menjadi terlihat sangat penting? Hal ini semata-mata adalah
karena POS merupakan terminal tempat uang diterima dari pelanggan ke toko
retail. Bagi pemilik usaha, uang masuk adalah indikator yang paling mudah untuk
mengukur pendapatan, yang disebut dengan OMZET.
POS juga menjadi penting
karena seiring dengan berkembangnya usaha, sistem kasir akan dijalankan bukan
oleh pemilik, namun oleh karyawan. Karena itu pemilik wajib tahu apa yang dikerjakan
oleh kasir, dan berapa uang yang didapatkan secara tepat.
Karena itu dewasa ini,
sistem POS atau kasir telah digantikan oleh sistem komputer kasir. Walaupun
tahap implementasi awal terlihat lebih rumit, namun fitur yang disediakan jauh
melebihi dari cash register.
Perangkat Penunjuk
Perangkat penunjuk (bahasa Inggris: pointing device) adalah perangkat masukan
(lebih spesifiknya, perangkat antarmuka manusia) yang memungkinkan pengguna
untuk memasukkan data spasial (kontinu dan multidimensi) ke dalam suatu
komputer. Sistem CAD dan antarmuka pengguna grafis (GUI) memungkinkan pengguna
untuk mengendalikan dan memberikan data kepada komputer dengan menggunakan
gestur fisik—tunjuk, klik, dan seret—misalnya dengan menggerakkan tetikus di
atas permukaan destop fisik dan mengaktifkan tombol pada tetikus tersebut.
Gerakan perangkat penunjuk akan diteruskan ke layar dengan bergeraknya penunjuk
atau kursor serta berbagai perubahan visual lain.
Perangkat penunjuk secara umum dapat dibagi menjadi dua jenis, yaitu yang
berdasarkan gerakan objek dan yang berdasarkan sentuhan pada suatu permukaan.
Contoh jenis pertama adalah tetikus dan bola jejak (trackball), sedangkan
contoh jenis kedua adalah bantalan sentuh (touchpad), tablet grafis (graphics
tablet), layar sentuh, dan tuas kontrol.
Mouse
Sebuah mouse adalah perangkat genggam kecil yang mendorong di atas permukaan
horisontal. Sebuah mouse pointer bergerak grafis dengan menjadi meluncur
di permukaan halus. Mouse roller-bola konvensional menggunakan bola untuk
membuat tindakan ini: bola berada dalam kontak dengan dua lubang kecil yang
ditetapkan di sudut kanan satu sama lain. Saat bola bergerak memutar poros
tersebut, dan rotasi diukur oleh sensor di dalam mouse. Jarak dan arah dari
sensor ini kemudian ditransmisikan ke komputer, dan komputer bergerak pointer
grafis pada layar dengan mengikuti gerakan mouse. Mouse lain yang umum adalah
mouse optik. Perangkat ini sangat mirip dengan mouse konvensional tetapi
menggunakan cahaya tampak atau inframerah bukannya bola roller-untuk mendeteksi
perubahan posisi
Trackball
Sebuah trackball adalah perangkat penunjuk yang terdiri dari bola bertempat di soket yang mengandung sensor untuk mendeteksi rotasi bola sekitar dua sumbu, mirip dengan mouse terbalik: sebagai pengguna gulungan bola dengan ibu jari, jari, atau telapak pointer di layar juga akan bergerak. Tracker bola biasanya digunakan pada workstation CAD untuk kemudahan penggunaan, mana mungkin tidak ada ruang meja yang menggunakan mouse. Beberapa mampu klip ke sisi keyboard dan memiliki tombol dengan fungsi yang sama seperti tombol mouse. Ada juga trackball nirkabel yang menawarkan jangkauan yang lebih luas dari posisi ergonomis bagi pengguna.
Sebuah trackball adalah perangkat penunjuk yang terdiri dari bola bertempat di soket yang mengandung sensor untuk mendeteksi rotasi bola sekitar dua sumbu, mirip dengan mouse terbalik: sebagai pengguna gulungan bola dengan ibu jari, jari, atau telapak pointer di layar juga akan bergerak. Tracker bola biasanya digunakan pada workstation CAD untuk kemudahan penggunaan, mana mungkin tidak ada ruang meja yang menggunakan mouse. Beberapa mampu klip ke sisi keyboard dan memiliki tombol dengan fungsi yang sama seperti tombol mouse. Ada juga trackball nirkabel yang menawarkan jangkauan yang lebih luas dari posisi ergonomis bagi pengguna.
Pointing Stick
Sebuah tongkat penunjuk adalah inti tekanan kecil yang sensitif digunakan seperti joystick. Hal ini biasanya ditemukan pada laptop tertanam antara 'G', 'H', dan 'B' kunci. Ini beroperasi dengan merasakan gaya yang diberikan oleh pengguna. Yang sesuai "mouse" tombol biasanya ditempatkan tepat di bawah spasi . Hal ini juga ditemukan pada tikus dan beberapa keyboard desktop.
Sebuah tongkat penunjuk adalah inti tekanan kecil yang sensitif digunakan seperti joystick. Hal ini biasanya ditemukan pada laptop tertanam antara 'G', 'H', dan 'B' kunci. Ini beroperasi dengan merasakan gaya yang diberikan oleh pengguna. Yang sesuai "mouse" tombol biasanya ditempatkan tepat di bawah spasi . Hal ini juga ditemukan pada tikus dan beberapa keyboard desktop.
Touchpad
Sebuah touchpad atau trackpad adalah permukaan datar yang dapat mendeteksi
kontak jari. Ini adalah perangkat penunjuk stasioner, biasanya digunakan pada
komputer laptop . Setidaknya satu tombol fisik biasanya dilengkapi dengan touchpad,
namun pengguna juga dapat menghasilkan klik mouse dengan menekan pada pad.
Fitur lanjutan mencakup sensitivitas tekanan dan gerakan khusus seperti
bergulir dengan menggerakkan jari seseorang di sepanjang tepi.
Ini menggunakan grid dua lapisan elektroda untuk mengukur gerakan jari:
satu lapisan memiliki strip elektroda vertikal yang menangani pergerakan
vertikal, dan lapisan lainnya memiliki strip elektroda horisontal untuk
menangani gerakan horisontal.
Touch Screen
Sebuah touchscreen adalah perangkat tertanam ke layar TV monitor, atau
sistem LCD Monitor layar dari laptop komputer. Pengguna berinteraksi dengan
perangkat dengan menekan fisik item ditampilkan pada layar, baik dengan
jari-jari mereka atau beberapa alat bantu.
Beberapa teknologi dapat digunakan untuk mendeteksi sentuhan. Sentuh
resistif dan kapasitif memiliki bahan konduktif tertanam dalam gelas dan
mendeteksi posisi sentuhan dengan mengukur perubahan dalam arus listrik.
Infrared pengendali proyek grid sinar inframerah dimasukkan ke dalam bingkai
yang mengelilingi layar monitor itu sendiri, dan mendeteksi di mana penyadapan
objek balok.
Touchscreens modern dapat digunakan dalam hubungannya dengan stylus
perangkat menunjuk, sementara mereka didukung oleh inframerah tidak memerlukan
sentuhan fisik, tetapi hanya mengenali gerakan tangan dan jari dalam beberapa
rentang jarak minimum dari layar real.
Touchscreens menjadi populer dengan pengenalan Palmtop komputer seperti
yang dijual oleh Palm, Inc produsen hardware, beberapa kelas kisaran tinggi
dari komputer laptop, ponsel smartphone seperti HTC atau Apple Inc iPhone , dan
ketersediaan driver perangkat touchscreen standar ke yang Symbian , Palm OS ,
Mac OS X , dan Microsoft Windows sistem operasi.
Joystick
Tuas kontrol atau
tongkat ria atau Tuas Kendali (bahasa Inggris: joystick) adalah alat masukan
komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat
mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer. Alat ini
umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video yang
dilengkapi lebih dari satu tombol.
Tuas kendali telah menjadi alat kontrol utama pada kokpit pesawat terbang, termasuk pesawat jet dan pesawat militer, baik sebagai tuas utama ataupun tuas di sisi-sisinya. Tuas kendali juga digunakan untuk mengontrol mesin seperti mesin derek, truk, kursi roda, kamera pengawas dan mesin pemotong rumput. Miniatur dari tuas kendali finger-operated telah diadopsi sebagai alat input untuk peralatan elektronik kecil seperti telepon seluler (ponsel).
Tuas kendali telah menjadi alat kontrol utama pada kokpit pesawat terbang, termasuk pesawat jet dan pesawat militer, baik sebagai tuas utama ataupun tuas di sisi-sisinya. Tuas kendali juga digunakan untuk mengontrol mesin seperti mesin derek, truk, kursi roda, kamera pengawas dan mesin pemotong rumput. Miniatur dari tuas kendali finger-operated telah diadopsi sebagai alat input untuk peralatan elektronik kecil seperti telepon seluler (ponsel).
Perangkat Penunjuk Berbentuk Pena
Light Pen
Pena cahaya (bahasa Inggris: Light pen) adalah perangkat masukan komputer
dalam bentuk pena yang digunakan bersamaan dengan perangkat komputer CRT TV
atau monitor. Hal ini memungkinkan pengguna menunjuk objek yang ditampilkan,
atau menggamba pada layar, mirip dengan layar sentuh tetapi dengan keakurasian
posisi lebih tinggi.
Digitizing Tablet
Tablet grafis (Inggris:
Graphic Tablet) adalah perangkat keras perangkat masukan komputer yang
membolehkan pemakainya untuk menggambar dengan tangan dan memasukkan gambar
atau sketsa langsung ke komputer, layaknya menggambar di atas kertas
menggunakan pensil.Sebuah tablet grafis terdiri dari tablet digital dan sebuah kursor ataupun sebuah pena digital (pen). Tablet digital memiliki permukaan yang pipih sebagai alas gambar yang terdiri atas perlengkapan elektronik yang dapat mendeteksi gerakan kursor atau pena digital kemudian menerjemahkannya menjadi sinyal digital yang dikirim langsung ke komputer. Setiap titik atau gerakan pada tablet merepresentasikan titik atau gerakan pada layer monitor, inilah yang membedakannya dengan fungsi mouse yang tergantung pada letak kursor. Hasil gambar tidak akan terlihat pada tablet itu sendiri, melainkan pada monitor komputer.
Kursor (disebut juga puck) berfungsi layaknya mouse pada komputer, hanya saja kursor ini dapat memiliki sebanyak 16 tombol dan memiliki jendela dengan helai-helai rambut (crosshairs) di dalamnya sebagai tempat posisi ujung titik yang dituju. Sementara Pena digital (disebut juga stilus) mirip dengan pena, hanya saja memakai tidak memakai
Pengambil Gambar Terformat
Bar Code Reader
Pembaca barcode (atau barcode scanner) adalah sebuah alat elektronik untuk
membaca dicetak barcode . Seperti flatbed scanner , terdiri dari sumber cahaya,
lensa dan sensor cahaya menerjemahkan impuls ke optik yang listrik. Selain itu,
hampir semua pembaca barcode berisi sirkuit decoder menganalisis gambar barcode
data yang diberikan oleh sensor dan mengirim konten barcode untuk output port
scanner.
Optical Mark Recognition (OMR)
Banyak perangkat OMR tradisional bekerja dengan dedicated scanner perangkat
yang bersinar seberkas cahaya di atas kertas bentuk. Yang kontras reflektivitas
pada posisi yang telah ditentukan pada halaman ini kemudian digunakan untuk
mendeteksi daerah-daerah yang ditandai karena mencerminkan kurang cahaya dari
daerah kosong kertas.
Beberapa perangkat OMR menggunakan formulir yang cetakan pada kertas
'transoptic' dan mengukur jumlah cahaya yang melewati kertas, sehingga tanda di
kedua sisi kertas akan mengurangi jumlah cahaya yang melewati kertas.
Berbeda dengan perangkat OMR khusus, desktop OMR software memungkinkan
pengguna untuk membuat bentuk-bentuk mereka sendiri dalam pengolah kata dan
mencetaknya pada printer laser. Perangkat lunak OMR kemudian bekerja dengan
Common pemindai gambar desktop dengan dokumen feeder untuk memproses formulir
yang diisi sekali.
OMR umumnya dibedakan dari optical character recognition (OCR) oleh fakta
bahwa rumit pengenalan pola mesin tidak diperlukan. Artinya, tanda-tanda
dibangun sedemikian rupa sehingga ada sedikit kesempatan tidak membaca tanda
dengan benar. Hal ini tidak memerlukan gambar untuk memiliki kontras tinggi dan
bentuk mudah-dikenali atau tidak relevan. Sebuah bidang terkait untuk OMR dan
OCR adalah pengakuan dari barcode seperti bar code UPC ditemukan pada kemasan
produk.
Salah satu aplikasi yang paling akrab pengakuan mark optik adalah
penggunaan # 2 pensil (HB di Eropa) gelembung lembar jawaban optik dalam
pertanyaan pilihan ganda ujian . Siswa menandai jawaban mereka, atau informasi
pribadi lainnya, dengan lingkaran gelap ditandai pada lembar pra-cetak. Setelah
lembaran secara otomatis dinilai oleh mesin pemindaian. Di negara-negara Eropa
yang paling, sebuah 'kutu' horizontal atau vertikal dalam 'permen' persegi
panjang adalah jenis yang paling umum digunakan bentuk OMR, aplikasi yang
paling akrab menjadi UK National lotere bentuk. Tanda permen adalah teknologi
baru dan memiliki keuntungan menjadi lebih mudah untuk menandai dan mudah untuk
menghapus. Menandai 'gelembung' besar adalah teknologi warisan dari mesin OMR
sangat awal yang begitu sensitif tanda besar diperlukan untuk keandalan. Di
sebagian besar negara Asia, penanda khusus digunakan untuk mengisi sebuah
lembar jawaban optik . Siswa, juga menandai jawaban atau informasi lainnya
melalui lingkaran gelap ditandai pada lembar pra-cetak. Kemudian lembaran
secara otomatis dinilai oleh mesin pemindaian.
Banyak aplikasi OMR saat ini melibatkan orang mengisi formulir khusus.
Formulir ini dioptimalkan untuk pemindaian komputer, dengan pendaftaran
hati-hati dalam pencetakan, dan desain hati-hati sehingga ambiguitas yang
direduksi menjadi minimum mungkin. Karena tingkat kesalahan yang sangat rendah,
biaya rendah dan kemudahan penggunaan, OMR adalah metode populer
menghitung-hitung suara.
Magnetic Ink Character Recognition (MICR)
Ink Character Recognition magnetik, atau MICR, adalah pengenalan karakter
teknologi yang digunakan terutama oleh industri perbankan untuk memfasilitasi
pemrosesan cek dan membentuk nomor routing dan nomor rekening di bawah cek.
Teknologi ini memungkinkan komputer untuk membaca informasi (seperti nomor
rekening) dari dokumen dicetak. Tidak seperti barcode atau teknologi yang sama,
namun, kode MICR dapat dengan mudah dibaca oleh manusia.
Karakter MICR dicetak dalam tipografi khusus dengan tinta magnetik atau
toner, biasanya mengandung oksida besi . Sebagai teks mesin MICR decode,
pertama magnetizes karakter dalam bidang kertas. Kemudian karakter yang
melewati kepala membaca MICR, sebuah perangkat yang mirip dengan kepala
pemutaran tape recorder . Karena setiap karakter melewati kepala itu
menghasilkan unik gelombang yang dapat dengan mudah diidentifikasi oleh sistem.
Penggunaan pencetakan magnetik memungkinkan karakter untuk dibaca andal
bahkan jika mereka telah overprinted atau dikaburkan oleh tanda lainnya,
seperti prangko pembatalan dan tanda tangan. Tingkat kesalahan untuk pemindaian
magnetik cek khas adalah lebih kecil dibandingkan dengan pengenalan karakter
optik sistem. Untuk dokumen MICR tercetak dengan baik, "tidak dapat
membaca" tingkat biasanya kurang dari 1% sedangkan tingkat substitusi
(salah membaca rate) adalah dalam urutan 1 per 100.000 karakter.
Pengambil Gambar Tak Terformat
Image Scanner
Dalam komputasi, gambar scanner-sering disingkat hanya scanner-adalah
perangkat yang optikal memindai gambar, teks tercetak, tulisan tangan , atau
obyek, dan mengkonversinya menjadi citra digital . Contoh umum ditemukan di
kantor-kantor variasi desktop (atau flatbed) scanner dimana dokumen ditempatkan
pada jendela kaca untuk pemindaian genggam scanner, di mana perangkat tersebut
akan dipindahkan dengan tangan, telah berevolusi dari teks. Pemindaian
"tongkat sihir" untuk 3D scanner yang digunakan untuk desain
industri, reverse engineering, tes dan pengukuran, orthotics, game dan aplikasi
lainnya. Scanner mekanis didorong yang bergerak dokumen biasanya digunakan
untuk dokumen format besar, di mana sebuah desain flatbed akan tidak praktis.
Scanner modern biasanya menggunakan perangkat charge-coupled (CCD) atau
Contact Image Sensor (CIS) sebagai sensor gambar, sedangkan scanner drum yang
lebih tua menggunakan photomultiplier tabung sebagai sensor gambar. Sebuah
scanner rotary, digunakan untuk kecepatan tinggi pemindaian dokumen, merupakan
jenis drum scanner, menggunakan CCD bukan photomultiplier. Jenis lain dari
scanner adalah scanner planet , yang mengambil foto-foto buku dan dokumen, dan
scanner 3D, untuk memproduksi model tiga dimensi obyek.
Kategori lain dari scanner adalah kamera digital scanner, yang didasarkan
pada konsep reprografi kamera. Karena untuk meningkatkan resolusi dan fitur
baru seperti anti-shake, kamera digital telah menjadi alternatif yang menarik
untuk scanner biasa. Walaupun masih memiliki kelemahan dibandingkan dengan
scanner tradisional (seperti distorsi, refleksi, bayangan, kontras rendah),
kamera digital menawarkan keuntungan seperti kecepatan, portabilitas dan
digitalisasi lembut dokumen tebal tanpa merusak buku tulang belakang. Teknologi
pemindaian baru menggabungkan scanner 3D dengan kamera digital untuk membuat
penuh warna, foto-realistis model 3D objek. [ rujukan? ]
Di daerah penelitian biomedis, deteksi perangkat untuk mikroarray DNA
disebut scanner juga. Scanner ini adalah sistem resolusi tinggi (sampai dengan
1 pM / pixel), mirip dengan mikroskop. Deteksi dilakukan melalui CCD atau
photomultiplier tube (PMT).
Gambar Image Scanner
Kamera Digital
Kamera digital adalah alat untuk membuat gambar dari obyek untuk
selanjutnya dibiaskan melalui lensa kepada sensor CCD (ada juga yang
menggunakan sensr CMOS) yang hasilnya kemudian direkam dalam format digital ke
dalam media simpan digital.
Karena hasilnya disimpan secara digital maka hasil rekam gambar ini harus
diolah menggunakan pengolah digital pula semacam komputer atau mesin cetak yang
daat membaca media simpan digital tersebut.
Kemudahan dari kamera digital adalah hasil gambar yang dengan cepat
diketahui hasilnya secara instan, kemudahan memindahkan hasil (transfer), dan
penyuntingan warna, ketajaman, kecerahan dan ukuran yang dapat dilakukan dengan
relatif lebih mudah daripada kamera manual.
Pembaca Retina Mata
Scan retina, umumnya bingung dengan "scanner iris" lebih tepat
bernama, adalah biometrik teknik yang menggunakan pola unik pada seseorang
retina untuk mengidentifikasi mereka. Hal ini tidak menjadi bingung dengan
teknologi lain okular berbasis, pengenalan iris .
Pembaca Sidik Jari
Pengenalan sidik jari atau otentikasi sidik jari mengacu pada otomatis
metode verifikasi pertandingan antara dua manusia sidik jari . Sidik jari
adalah salah satu dari banyak bentuk biometrik digunakan untuk mengidentifikasi
individu dan memverifikasi mereka identitas . Artikel ini menyentuh pada dua
kelas utama dari algoritma (minutia dan pola) dan empat sensor desain (optik,
ultrasonik, kapasitansi pasif, dan kapasitansi aktif).
Suara
Mikropon
Mikrofon (bahasa Inggris: microphone) adalah suatu jenis transduser yang
mengubah energi-energi akustik (gelombang suara) menjadi sinyal listrik.
Mikrofon merupakan salah satu alat untuk membantu komunikasi manusia. Mikrofon
dipakai pada banyak alat seperti telepon, alat perekam, alat bantu dengar, dan
pengudaraan radio serta televisi.
Istilah mikrofon berasal dari bahasa Yunani mikros yang berarti kecil dan
fon yang berarti suara atau bunyi. Istilah ini awalnya mengacu kepada alat
bantu dengar untuk suara berintensitas rendah. Penemuan mikrofon sangat penting
pada masa awal perkembangan telepon. Pada awal penemuannya, mikrofon digunakan
pada telepon, kemudian seiring berkembangnya waktu, mikrofon digunakan dalam
pemancar radio hingga ke berbagai penggunaan lainnya. Penemuan mikrofon praktis
sangat penting pada masa awal perkembangan telepon. Beberapa penemu telah
membuat mikrofon primitif sebelum Alexander Graham Bell.
Pada tahun 1827, Sir Charles Wheatstone telah mengembangkan mikrofon. Ia
merupakan orang pertama yang membuat “mikrofon frasa". Selanjutnya, pada
tahun 1876, Emile Berliner menciptakan mikrofon pertama yang digunakan sebagai
pemancar suara telepon. Mikrofon praktis komersial pertama adalah mikrofon
karbon yang ditemukan pada bulan Oktober 1876 oleh Thomas Alfa Edison. Pada
tahun 1878, David Edward Hughes juga mengambil andil dalam perkembangan
mikrofon karbon. Mikrofon karbon tersebut mengalami perkembangan hingga tahun
1920-an.
James West and Gerhard Sessler juga memainkan peranan yang besar dalam
perkembangan mikrofon. Mereka mempatenkan temuan mereka yaitu mikrofon elektrik
pada tahun 1964. Pada waktu itu, mikrofon tersebut menawarkan sesuatu yang
tidak dimiliki oleh mikrofon sebelumnya, yaitu harga rendah, sehingga dapat
dijangkau oleh seluruh konsumen. Bagian lain dalam sejarah perkembangan
mikrofon ialah revolusionalisasi mikrofon dalam industri dimana memungkinkan
masyarakat umum untuk mendapatkannya. Hampir satu juta mikrofon diproduksi tiap
tahunnya. Lalu pada tahun 1970-an, mikrofon dinamik dan mikrofon kondenser
mulai dikembangkan. Mikrofon ini memiliki tingkat kesensitifan yang tinggi.
Oleh karena itu, hingga saat ini mikrofon tersebut digunakan dalam dunia
penyiaran.
Automatic Speech Recognition (ASR)
Dalam ilmu komputer , speech recognition (SR) adalah terjemahan dari
kata-kata yang diucapkan menjadi teks. Hal ini juga dikenal sebagai
"pengenalan suara otomatis", "ASR", "komputer
pengenalan suara", "pidato ke teks", atau hanya "STT".
Beberapa sistem SR menggunakan "pelatihan" di mana seorang pembicara
individu membaca bagian teks ke dalam sistem SR. Sistem ini menganalisis suara
tertentu orang tersebut dan menggunakannya untuk fine tune pengakuan pidato
orang tersebut, sehingga transkripsi lebih akurat. Sistem yang tidak
menggunakan pelatihan yang disebut "Speaker Independen" sistem.
Sistem yang menggunakan pelatihan yang disebut "Speaker Dependent"
sistem.
Pidato pengakuan aplikasi termasuk antarmuka pengguna suara seperti
panggilan suara (misalnya, "Call home"), call routing (misalnya,
"Saya ingin membuat collect call"), domotic kontrol alat, pencarian
(misalnya, menemukan podcast di mana tertentu kata yang terucap), sederhana
entri data (misalnya, memasukkan nomor kartu kredit), persiapan dokumen terstruktur
(misalnya, sebuah laporan radiologi), pidato-untuk-pengolahan teks (misalnya,
pengolah kata atau email ), dan pesawat (biasanya disebut Masukan Suara
Langsung ).
Headset
Headset adalah gabungan antara headphone dan mikrofon. Alat ini biasanya
digunakan untuk mendengarkan suara dan berbicara dengan perangkat komunikasi
atau komputer, misalnya untuk VoIP. Teknologi headset sudah merambah ke dunia
komunikasi, khususnya teknologi telepon selular.
Touchtone
Dual-tone multi frekuensi sinyal (DTMF) digunakan untuk telekomunikasi
sinyal melalui saluran telepon analog pada pita suara-frekuensi antara telepon
handset dan perangkat komunikasi lainnya dan pusat switching . Versi DTMF yang
digunakan dalam tombol push telepon untuk panggilan nada dikenal sebagai
Touch-Tone. Ini dikembangkan oleh Western Electric dan pertama kali digunakan
oleh Sistem Bell dalam perdagangan, dengan menggunakan nama itu sebagai merek
dagang terdaftar. DTMF adalah standar oleh ITU-T Rekomendasi Q.23 . Hal ini
juga dikenal di Inggris sebagai MF4.
Lain multi frekuensi sistem yang digunakan untuk sinyal internal dalam
jaringan telepon.
Diperkenalkan oleh AT & T pada tahun 1963, sistem Touch-Tone
menggunakan tombol telepon secara bertahap menggantikan penggunaan tombol
pemutar dan telah menjadi standar industri untuk darat layanan.
Video
Video adalah teknologi pengiriman sinyal elektronik dari suatu gambar
bergerak. Aplikasi umum dari sinyal video adalah televisi, tetapi dia dapat
juga digunakan dalam aplikasi lain di dalam bidang teknik, saintifik, produksi
dan keamanan.
Kata video berasal dari kata Latin, "Saya lihat".
Istilah video juga digunakan sebagai singkatan dari videotape, dan juga
perekam video serta pemutar video.

0 komentar:
Posting Komentar